Memoria descriptiva:
Nuestra primer idea para el videojuego fue la de hacer uno en el que un arqueólogo se dirigiera hacia unas piramides egipcias en busca de un tesoro llamado "Anj" y el juego constaba en que el personaje se encontraba encerrado en un laberinto donde debía encontrar la salida y recuperar el tesoro, esta idea no funciono debido a que la jugabilidad era muy simple y no demostraba ningún tipo de complejidad.
Nuestra segunda idea y la final , fue la de hacer un videojuego en rpg que tratara de un chico que tenia que ir a una entrevista de trabajo y llegaba tarde. Su objetivo es llegar a horario para asi conseguir el empleo pero iba a encontrarse con una serie de eventos desafortunados que iban a entorpecer su llegada.
El realizar el juego tuvo sus dificultades ya que debimos aprender a usar distintos programas , como primer idea quisimos programar pero no funciono y decidimos utilizar RPG Macker para hacerlo.
Nombre del juego : contratiempo.
Sinopsis:
Martín quien es un chico de 20 años que necesita de nuestra ayuda para cumplir sus tareas.
Primer nivel : Martín se queda dormido en el día de su entrevista y para su mala fortuna en las calles hay cortes y manifestaciones. Tiene 2 minutos para llegar a la oficina de su posible futuro empleo, debemos ayudarlo a que llegue a tiempo.
-Al llegar a horario, se pasara al segundo nivel en el cual se descubrirá el trabajo que consiguió
-En caso de no llegar a tiempo perderá , reiniciando el nivel uno.
Segundo nivel : Martín consigue el puesto en su entrevista, el cual es de cadete y deberá entregar los papeles de la empresa.
Debemos ayudarlo a entregar todas antes que finalice el tiempo del reloj ,pero cuidado! Se encontrara con trabas en el camino.
Objetivo: llegar a cumplir sus objetivos antes que el tiempo del reloj finalice , en caso de no lograrlo se reiniciara el nivel ,podra guiarse atraves de su telefono celular en el cual tiene un mapa de como llegar.
Angelici Brenda : Realización de los escenarios y personajes.
Dumerauf Tomas : Diseño y realización de texturas y personajes. Realización de Trailer.
Zapara Rocio: realizacion de escenarios, animacion de personajes en RPG Maker
Nuestra primer idea para el videojuego fue la de hacer uno en el que un arqueólogo se dirigiera hacia unas piramides egipcias en busca de un tesoro llamado "Anj" y el juego constaba en que el personaje se encontraba encerrado en un laberinto donde debía encontrar la salida y recuperar el tesoro, esta idea no funciono debido a que la jugabilidad era muy simple y no demostraba ningún tipo de complejidad.
Nuestra segunda idea y la final , fue la de hacer un videojuego en rpg que tratara de un chico que tenia que ir a una entrevista de trabajo y llegaba tarde. Su objetivo es llegar a horario para asi conseguir el empleo pero iba a encontrarse con una serie de eventos desafortunados que iban a entorpecer su llegada.
El realizar el juego tuvo sus dificultades ya que debimos aprender a usar distintos programas , como primer idea quisimos programar pero no funciono y decidimos utilizar RPG Macker para hacerlo.
Nombre del juego : contratiempo.
Sinopsis:
Martín quien es un chico de 20 años que necesita de nuestra ayuda para cumplir sus tareas.
Primer nivel : Martín se queda dormido en el día de su entrevista y para su mala fortuna en las calles hay cortes y manifestaciones. Tiene 2 minutos para llegar a la oficina de su posible futuro empleo, debemos ayudarlo a que llegue a tiempo.
-Al llegar a horario, se pasara al segundo nivel en el cual se descubrirá el trabajo que consiguió
-En caso de no llegar a tiempo perderá , reiniciando el nivel uno.
Segundo nivel : Martín consigue el puesto en su entrevista, el cual es de cadete y deberá entregar los papeles de la empresa.
Debemos ayudarlo a entregar todas antes que finalice el tiempo del reloj ,pero cuidado! Se encontrara con trabas en el camino.
Objetivo: llegar a cumplir sus objetivos antes que el tiempo del reloj finalice , en caso de no lograrlo se reiniciara el nivel ,podra guiarse atraves de su telefono celular en el cual tiene un mapa de como llegar.
Angelici Brenda : Realización de los escenarios y personajes.
Dumerauf Tomas : Diseño y realización de texturas y personajes. Realización de Trailer.
Zapara Rocio: realizacion de escenarios, animacion de personajes en RPG Maker
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